SOURCE MODIFICATION CENTRE Strona Główna
  
  •  FAQ  •   Szukaj  •   Użytkownicy  •   Grupy  •  Rejestracja  •   Zaloguj  • 

Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: cssghost
11-12-2009, 1:59
Bitwa na detale #2 - Straszny korytarz (OCENY)
Autor Wiadomość
cssghost 
Breen


Pomógł: 19 razy
Wiek: 21
Dołączył: 01 Sie 2006
Posty: 449
Skąd: z Wioski ;)
Wysłany: 16-11-2009, 12:45    Bitwa na detale #2 - Straszny korytarz (OCENY)

Dziękuje wszystkim za wzięcie udziału w drugiej edycji "Bitwy na detale".

Ostatnia praca dotarła do mnie minutę po terminie, czyli o 0:00 dnia dzisiejszego...
Jestem gotowy wybaczyć to małe spóźnienie... ;-)

Zasady oceniania są takie same jak podczas Source Mapping Competition.
Proszę każdego z was by oceniał screeny układając je według miejsc, które według niego powinien zająć, jednocześnie uzasadniając miejsce, które zajął np.

1. Pro mapper - super screen
2. inny Pro mapper - trochę błędów
3. trzeci pro mapper - nie podoba mi się
4. pro mapper na 4 miejscu - a to są moje screeny! :mrgreen:

Głosować można do środy 18 listopada do godziny 12:00 (mam nadzieję, że tyle czasu wystarczy).
Autorzy prac pomijają własne prace podczas oceniania.

Miłego oceniania! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Prace uporządkowane w kolejności alfabetycznej:

:.: cssghost



:.: Garret



:.: Tracha



:.: War3st



:.: zwieracz

_________________
 
 
   
tepcio 
Strider

Pomógł: 9 razy
Wiek: 17
Dołączył: 13 Kwi 2007
Posty: 237
Skąd: Orzesze
Wysłany: 16-11-2009, 7:02    

To co łączy te wszystkie mapy to brak kontrastu na oświetleniu, mimo to dwie z nich ma je naprawdę dobre.

1. zwieracz - ładna praca cieniem i detalem ale mogło by wpadać pstre, ciepłe światło przez szpary w oknach.

2. cssghost - sproro detalu, ale mogleś dopakować trochę debrisów na podłoge. Dobry zabieg z ogniem ale lepiej by wyglądał jakby reszta świateł miała zimny kolor.

3. tracha - mimo to że garret robił swoją mapę dłużej osiągnąłeś lepszy wynik, ale takie coś to nie na konkurs "z detalami" tylko korytarz przelotowy w prostym singlu na ktory nikt nie zwraca uwagi.

4. garret - tylko dlatego ze niemam czego oceniać u war3sta ( bo poprostu nie widze)
_________________
 
 
   
Dabu 
G-Man


Pomógł: 32 razy
Wiek: 16
Dołączył: 28 Maj 2006
Posty: 700
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-11-2009, 8:48    

1. zwieraś
Piknie. No dobra, paprochy mają może za duże alpha i mogłeś drzwiom wyłączyć "dynamiczny" cień. Ale po co, nie chcemy przecież być upierdliwi? A poza tym ten korytarz bardzo mi przypomina pewną mapę z CoDa 4. Przypadek? :P

2. css gołst
Skiepściłeś oświetlenie. Nie widać brushworka, a poza tym pomarańcz to nie najlepszy kolor na straszny korytarz, kolego. Mogło być lepiej, ale i tak pewnie będziesz miał drugie miejsce.

3. trasza
Ostatnie trzy mapy to już raczej nie bitwa na detale, tylko bitwa na propy. Twoje propy wyróżniają się tylko akceptowalnym oświetleniem.

4. karret
A twoje tym, że w ogóle coś widać.
_________________
 
 
   
Tracha 
G-Man


Pomógł: 17 razy
Dołączył: 21 Kwi 2009
Posty: 620
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 3/5/6
Wysłany: 16-11-2009, 11:42    

1. gołstowy kanter strajk sors

Super, a te beczuszki mmm, i w ogóle światło ;)

2. wartrzyst

Ciemno tu troche jak w piwnicy u cioci ale straszy

3. Zwierku

$w33t :3 <3 Lecz nie na STRACH :(

4. kareta

Za jasne to...

Btw. Wiedziałem, że mój korytarzyk nie wygra :)
_________________
Lubisz przygody dr. Freemana?
Zapraszam na http://www.crowbar.xon.pl

Mój oficjalny blog: http://tracha.wordpress.com/

Moje przetłumaczone/napisane poradniki na ValveWIKI - http://developer.valvesof...ibutions/Tracha
Ostatnio zmieniony przez Tracha 16-11-2009, 11:48 , w całości zmieniany 2 razy  
 
 
   
MoonBlaze 
G-Man


Pomógł: 64 razy
Wiek: 22
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 600
Skąd: te pytanie?
Wysłany: 16-11-2009, 11:44    

Powiem tak:
Najładniejszy jest od zwieracza, ale nie będzie on u mnie na pierwszym miejscu, ponieważ dla mnie straszny nie jest (ale dobrze wykonany). A więc:

1. cssghost - jeżeli chodzi o "straszność" u mnie jest na pierwszym miejscu.

2. Tracha - Trupy, krew, lecz za mało detali.

3. Zwieracz - Super wykonany, ale nie o to tu chodzi (Poprzednimi dwoma konkursami zaimponowałeś mi, ale tym nie tak bardzo :) ). Jeżeli chodzi o mrok i strach, to mrok wygrywa, ale strach już nie.

4. War3st - Po rozjaśnionym monitorze daje 4.

Nadal kurde nie wiem czy 3 ma mieć zwieracz czy war3st. Jeszcze się zastanowię. Mam czas do środy.
_________________



Google™ - Szukaj... Google Cię nie ugryzie...
Ostatnio zmieniony przez MoonBlaze 16-11-2009, 1:03 , w całości zmieniany 1 raz  
 
 
   
Tracha 
G-Man


Pomógł: 17 razy
Dołączył: 21 Kwi 2009
Posty: 620
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 3/5/6
Wysłany: 16-11-2009, 11:46    

Zapomniałem oceniać wg. straszności, zmieniam :D

CSS nie ocenia?
_________________
Lubisz przygody dr. Freemana?
Zapraszam na http://www.crowbar.xon.pl

Mój oficjalny blog: http://tracha.wordpress.com/

Moje przetłumaczone/napisane poradniki na ValveWIKI - http://developer.valvesof...ibutions/Tracha
 
 
   
cssghost 
Breen


Pomógł: 19 razy
Wiek: 21
Dołączył: 01 Sie 2006
Posty: 449
Skąd: z Wioski ;)
Wysłany: 16-11-2009, 11:56    

Ja mam dylemat komu dać pierwsze... Jak się zastanowię i będe miał czas na napisanie opinii o screenach to napiszę (po godz 16).

W ogóle pomijacie War3sta bo nic nie widać na screenach czy nie macie tych screenów? Bo ja zaczynam mieć wątpliwości czy widzę to samo co wy...

\\ Dzięki Tracha za info.
_________________
Ostatnio zmieniony przez cssghost 16-11-2009, 12:04 , w całości zmieniany 1 raz  
 
 
   
Tracha 
G-Man


Pomógł: 17 razy
Dołączył: 21 Kwi 2009
Posty: 620
Skąd: Wrocław
Ostrzeżeń:
 3/5/6
Wysłany: 16-11-2009, 11:59    

U niego jeden screen jest czarny 2 inne są z czarnymi propami
_________________
Lubisz przygody dr. Freemana?
Zapraszam na http://www.crowbar.xon.pl

Mój oficjalny blog: http://tracha.wordpress.com/

Moje przetłumaczone/napisane poradniki na ValveWIKI - http://developer.valvesof...ibutions/Tracha
 
 
   
NaVarion 
DropShip


Pomógł: 5 razy
Dołączył: 12 Lut 2008
Posty: 274
Wysłany: 16-11-2009, 12:12    

1. cssghost - wg. mnie najlepsza i najstraszniejsza mapa ze wszystkich
2. zwieracz - nie straszy, ale jest na co popatrzeć ;D
3. tracha - w porządku, ale nic specjalnego
4. war3st - na pewno straszniejszy od mapki garreta ;)
 
 
   
MoonBlaze 
G-Man


Pomógł: 64 razy
Wiek: 22
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 600
Skąd: te pytanie?
Wysłany: 16-11-2009, 1:01    

Rozjaśniłem monitor (kontrast i gamma) i zmieniam.

EDIT: Jeszcze zastanowię się czy War3st nie powinien mieć drugiego miejsca, gdyż detali tam nie mało w porównaniu do Garret'a czy Trach'y ;]. W końcu to też bitwa na detale.
_________________



Google™ - Szukaj... Google Cię nie ugryzie...
 
 
   
Dabu 
G-Man


Pomógł: 32 razy
Wiek: 16
Dołączył: 28 Maj 2006
Posty: 700
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-11-2009, 1:59    

No lololol jasne, wygra War3st/cssghost, bo nic nie widać? :D Zaczynam wątpić w demokrację.
_________________
 
 
   
Hooch 
G-Man


Pomógł: 17 razy
Dołączył: 06 Lut 2009
Posty: 517
Skąd: Bytom
Wysłany: 16-11-2009, 2:09    

:+: :+: :+: cssghost, - Mapa super najlepsza ze wszystkich. (Ukradłeś mój pomysł)
:+: :+: Zwieracz, - Mapa która jest zaraz po mapie cssghosta, Mogło by być trochę ciemniej
:+: Tracha, - U mnie na miejscu trzecim.
:-: :-: War3st, - Gówno widać
:-: Garret , - Fajnie że wystartowałeś ale chyba się przeceniłeś. Pracuj dalej to będzie lepiej. Nie zniechęcaj się. A mapa jaka jest w porównaniu z innymi sam widzisz.
_________________
Gry na Steam bez karty płatniczej
 
   
MoonBlaze 
G-Man


Pomógł: 64 razy
Wiek: 22
Dołączył: 01 Sty 2008
Posty: 600
Skąd: te pytanie?
Wysłany: 16-11-2009, 2:36    

Apropos tych co mówią, że mapka jest ciemna. Dobrze, coś strasznego jest "ciemne", a w grach używa się latarki wtedy i jest lepszy efekt. :P
_________________



Google™ - Szukaj... Google Cię nie ugryzie...
 
 
   
Garret
Antlion


Wiek: 15
Dołączył: 06 Wrz 2009
Posty: 58
Skąd: Kraków
Wysłany: 16-11-2009, 2:59    

Hehe, wiedziałem, że będę ostatni :P
No ale troszkę za późno zacząłem robić i zabrakło czasu na detale. Na następnym konkursie postaram się przygotować coś lepszego (przynajmniej nabiorę trochę doświadczenia w Hammerze, gdyż niedługo w nim robię).

O ocenach muszę jeszcze pomyśleć
 
   
Dabu 
G-Man


Pomógł: 32 razy
Wiek: 16
Dołączył: 28 Maj 2006
Posty: 700
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-11-2009, 3:04    

MoonBlaze napisał/a:
Apropos tych co mówią, że mapka jest ciemna. Dobrze, coś strasznego jest "ciemne", a w grach używa się latarki wtedy i jest lepszy efekt. :P

Bardzo częsty błąd mapperów - straszne nie jest równoznaczne z czarnym niczym w dupie. Gracze tego nienawidzą... Jak ktoś chce zobaczyć jakim cudem mapa może być straszna, a przy tym cokolwiek było widać, to niech odpali ravenholma/L4D. A poza tym myślałem, że to bitwa na detale. Dobra, już milknę...

MoonBlaze napisał/a:
Przyznam Ci rację.
_________________
Ostatnio zmieniony przez MoonBlaze 16-11-2009, 4:43 , w całości zmieniany 1 raz  
 
 
   
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Darmowe Mp3 - Free Download
darmowe mp3, techno trance, huse d…
www.gitmp3.net
flagi

www.bielflag.com.pl
Compare
Compare, Compare
www.zwierzeta.compa…
Studio nagrań warszawa
warszawa, studio nagran
www.sissyrecords.pl
Domki letniskowe
Zbuduj, nie pożałujesz
projekty.dom.pl
Tablo szkolne
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template FiSubIce v 0.5 modified by Nasedo