SOURCE MODIFICATION CENTRE

SourceSDK.pl
Teraz jest 03-09-2010, 2:31

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]




Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 41 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: SMC-Mapping Edycja 2 [PRACE]
PostNapisane: 01-12-2005, 8:33 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-07-2005, 7:12
Posty: 842
Lokalizacja: Warszawa
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 18
W tym topicu będą się znajdować prace nadesłane na konkurs SMC-Mapping Edycja 2. Po zakończeniu czasu na tworzenie map w tym topicu będzie można głosować na ulubioną mape mape. Jak głosować można zobaczyć takim topicu dotyczącym SMC-Mapping Edycja 1.


sp_u6_

Po rozpoczeciu gry okauje sie nam swiat oczamy jakiegos goscia ktory jest zamkniety w pomieszczeniu za kratkami no coz... jego problem a raczej twojk bo musisz z niego wyjsc nie mysl ze mapka jest zwalona :)

po nacisnieciu guzika mozna latwo stwirdzic ze cos jest nie tak z kablem wiec powinienes sie nim zainteresowac:)

ktatki: mozna zlapac za uchwyt " use " a w pewnym momencie trzeba podniesc zeby zastawic pulapke na policjanta kroty biegnie za toba nie ma nic chyba skomplikowanego na mapie jest krotka ma od cholery bugow ( robilem ja 5 dni ) akcja jest srednia ale polecam moja mapke " nameczylem sie zeby ja zrobic " warto zagrac.

SCREEN 1
SCREEN 2
SCREEN 3
SCREEN 4

DOWNLOAD- był błąd w mapie wersja poprawiona została wstawiona o 17:44.


sp_onav

Początkowo chciałem zrobić tą mape 2 razy dłuższą, ale szkoła skutecznie mi to utrudniła. Dlatego jest to najkrótsza mapa, mimo to chyba najładniejsza :] a na pewno najmniej się na niej można zablokować i ma najmniej bógów :] mimo że krótka to można te 5 minut fajnie spędzić :D zapraszam do ściągania i głosowania :D

SCREEN 1
SCREEN 2

DOWNLOAD

sp_prison

SCREEN 1
SCREEN 2
SCREEN 3
SCREEN 4

DOWNLOAD


sp_thegreatescape

DOWNLOAD



sp_prison12

SCREEN 1
SCREEN 2

DOWNLOAD

_________________
Obrazek
Obrazek
Obrazek
The yield of 15 megatons was two and a half times what was expected.(...) high yield was a laboratory error made by designers of the device (...)


Ostatnio edytowano 07-12-2005, 10:30 przez TeWu, łącznie edytowano 5 razy

Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 10:40 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-07-2005, 7:12
Posty: 842
Lokalizacja: Warszawa
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 18
A więc zapraszam do oceniania map.

Moja lista:

1. sp_prison - zaciąłem się parę razy, ale ogólnie najładniejsza i najfajniejsza
2. sp_u6_ - zaciąłem się wiele razy, mało strzelania.
3. sp_thegreatescape - na podobnym poziomie jak sp_prison12 ale dłuższa, no i ten końcowy pojedynek, i napisy końcowe.
4. sp_prison12 - podobny poziom jak sp_thegreatescape tylko, że krótsza, wielki plus za rozwalanie gościa drzwiami :Combine:

_________________
Obrazek
Obrazek
Obrazek
The yield of 15 megatons was two and a half times what was expected.(...) high yield was a laboratory error made by designers of the device (...)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 10:44 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 718
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
TeWu napisał(a):
2. sp_u6_ - zaciąłem się wiele razy, mało strzelania.

malo strzelania :wink: kto powiedzial ze jest tam jaka strzelanka ehehe :P

_________________
JESTEM HARDKOREM XD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 10:54 
Offline
Combine Solider
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 15-10-2005, 7:42
Posty: 191
Lokalizacja: Bolesławiec
Podziękował: 2
Ma podziękowań: 0
Na mapce sp_u6_ znalazlem fajny błąd ;)

http://img351.imageshack.us/img351/6931 ... 0024jt.jpg <== mozna tam wejsc normanie bo nie wiedzialem co dalej robic :D

W dodatku musialem 3 razy wpisywac noclip bo nie wiedzialem co robic :P (przed wejsciem do tego magazynu i zara po nim i uniknieciu zabicia tego goscia)

:]

Nie mam jakiegos specjalnego typa - w kazdej mapce cos mi nie pasuje ;)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 11:14 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 718
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
Ja to widze tak

Cytuj:
sp_prison12

Doskonale oddana atmosfera " WIEZIENIA " sciany sa podnure szare..
duzo kratek i ladnie prosto zrobione combinesi sa nawet ( mosles moze uzyc z NOVA PROSPECT ) ladnie by pasowalo.
Minus za to ze od kiedy to drzwi letalowe tak od siebie wylatuja z zawiasow " u nas w sosnowcu takich przynajmniej nie ma :) "i strasznie krotka ,moglo byc wiecej:wink:

Cytuj:
sp_onav

Zauroczyl mnie trojkacik z napisem jest piekny. z celi wydostajesz sie dzieki " HACKOWI "
doktorka.
Po chwili wyskakujesz z celi mapies AR2 i robisz wioche :) super ,powiedzmy ze sciany to wszystko wyglada jak " Combine TECH " i doskonale wszystko pasuje... po za tym ze combinesi nie plataja... sie po ziemi tylko gdzies pod sufitem sobie chodza. heh

Cytuj:
sp_thegreatescape

Niewiem czy to jest jakis Grejt eskejp i jakim u licha cudem po jebnieciu w czaszke palka przemieszczasz sie " nagle jestes na dole " i zamias otwierania sie za toba drzwi w celu poscigu ,drzwi sie zamykaja ale coz masz 3 miejsce :) bo ladnie to wyglada " przynajminej jest jedno miejsce na mapie ktore mi sie podoba " krzy kratach sa cegly super nie mogles bardziej trafic w moj gust :D Klimat cegiel i metalowych krat

Cytuj:
sp_prison

Podlosc na maksa chodzi tragicznie na dzien dobry widzisz ze jestes pod mapa i
"zakrecony transporter" ktory nic innego nie robi jak wkur_ sluch :)
mapa jest tragiczna ze wzgledu ze na dzien dobry robi ci 5fps
ale ma tez plusy :D podoba mi sie most " widzialem gdzies juz takie cos "
texty sa konkretne 8) oraz motyw zi element " gier RPG " wziales kanister z bezyna "
ciekawe co ma betonowa sciana z dziurami do kanistra ale sam fakt ze zrobiles cos takiego jest dobry ,bo napewno spedziles przy tym czasu troche ( zajales ostatnie miejsce :mrgreen: )

i moze na koncu podsumuje moja mape
Cytuj:
sp_u6

Robilem ja 5dni
spedzilem duzo czasu nad sentencjali lub detalami pomieszczen coprawda okazlo sie minusem mojej mapy moze jadnie wyglada ,chodz poczatek jak i zakonczenie jest super podoba mi sie :Combine: policjanci z palkami graja wieksza role w mapie widzac cie robia foke i nad glowami pokazuje im sie :!: to zly znak
sentencja kolesia na takim murku niestety nie dziala ( moge dodac ze we wczesniejszej wesji mapy " koles biefnie na rog murku popucha skrzynke a pozniej skacze do ciebie na dol i wymusze tak zwana ucieczke ")
textury czasem sie nie zgrywaja ale ogladajac duzo map na necie stwierdzilem ze nie o to chodzi zeby textury ie zgadzaly tylko zeby wszystko mialo rece i nogi.
Bug za Bugiem to efekt picia duzo kawy iraz uzywania duzo bytow niedopracowania sa przyczyna braku czasu.
sadze ze warto sciagnac moja mape [ by zerknac do katalogu SOURCE ]
znajduje sie tam wiadomo co

specialne podziekowania dla MEFIEGO!!1 dzieki niemu zdazylem na czas ,omaly wlos bylo
okazalo sie dzis o 4rano ze mapa sie nie skompiluje prez [ uprate SDK ] mefi odegral czesc KOMPILATORA to tyle...

Dziekuje za wysilek czytajac to hehe

[ Dodano: Nie 04 Gru, 2005 ]
Mafioz napisał(a):
Na mapce sp_u6_ znalazlem fajny błąd ;)

http://img351.imageshack.us/img351/6931 ... 0024jt.jpg <== mozna tam wejsc normanie bo nie wiedzialem co dalej robic :D


tez dzis tam sobie pierwszy raz wlazlem heheheh :D
wogole mowie gdzie by tu sobie wejsc

oszcedzalem strasznie na texturach w grze ,dlatego chodzi calkiem niezle mapa...

_________________
JESTEM HARDKOREM XD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 11:30 
Offline
Nowy
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-08-2005, 6:20
Posty: 3
Lokalizacja: Płoki
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
Mała lista ;) Jestem niedoświadczony w tych sprawach, ale...

1. SP_Prison(za zagadki ;)
2. SP_U6(stary wyjadacz jesteś, to niej jestes pierwszy ;)
3. SP_Onav
4. SP_Prison12
5. SP_Thegreatescape

Nie bijcie :D


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 11:48 
Offline
GunShip
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01-12-2005, 2:29
Posty: 374
Lokalizacja: City17
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 5
Narazie grałem tylko w SP_U6 i... jak otwierałem klapke od wenta to wypadłem za mape. :P


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 11:49 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-08-2005, 3:21
Posty: 1372
Lokalizacja: Przemków
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 80
odnośnie mojej mapy (thegreatucieczka)

ten "teleport po walnięciu pałą" jest dla tego że kombajn cie palnoł i zataszczył tam nieprzytomnego

mapa żeczywiście niewiele ma z ucieczką, nazwy po prostu z pośpiechu nie zmieniłem (trzeba było zmienić koncepcę bo nie starczyło czasu na zakończenie, czyli ucieczkę)

i jakby co to ostrzegam: na mapie jest krytyczny błąd przez który gracz jest nieśmiertelny
po prostu env_global się nie wyłącza :oops:

a ja listę widze tak:
Kod:
1. sp_onav
2. sp_prison
3. sp_u6
4. sp_prison12


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 11:55 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 718
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
FALCO napisał(a):
odnośnie mojej mapy (thegreatucieczka)
ten "teleport po walnięciu pałą" jest dla tego że kombajn cie palnoł i zataszczył tam nieprzytomnego


no chyba szedl tam sekunde a po poltorej seundy sie obudziles :P

Apropos! sliczne to jest


Nie masz wystarczających uprawnień, aby zobaczyć pliki załączone do tego postu.

_________________
JESTEM HARDKOREM XD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 04-12-2005, 11:57 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-08-2005, 3:21
Posty: 1372
Lokalizacja: Przemków
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 80
byłeś kiedykolwiek nieprzytomny?
nie odczuwasz wtedy zbyt dużo i czas szybciej mija...


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 05-12-2005, 12:09 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 718
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
FALCO napisał(a):
byłeś kiedykolwiek nieprzytomny?
nie odczuwasz wtedy zbyt dużo i czas szybciej mija...


nie bylem ani razu nie przytomny 8)

no moze raz na weselu tak sie nap_ ze otrzepiny ogladalem ze zdjec :roll:

_________________
JESTEM HARDKOREM XD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 05-12-2005, 1:01 
Offline
HeadCrab

Dołączył(a): 05-12-2005, 12:39
Posty: 5
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
Miałem pewne problemy z ocenianiem bo nie wiedziałem jakie walory map uwzględnić bo mapki były naprawdę róże.

No ale po kolei...

1.sp_u6
Ładnie wykonana, zgrane otoczenie, ciekawe pomysły, ten motyw z przejściem pod drzwiami mi się b. podoba :D No nawet mały kawałek moda bym powiedział :> .
2.sp_onav
Przypomina stare czasy kiedy przechodziło się hl2 :] wrogowie nie atakują z jednej płaszczyzny.
3.sp_thegreatescape
No jest tu element gry choć niektóre miejsca są zbyt proste, czy to taka ucieczka z więzienia kończąca się testem ...?
4.sp_prison
Ta mapka mnie trochę przestraszyła jak na początku miałem 10 fps .. właściwie to miałem max 14 na mapie ale co tam :P jest mało grywalane i ma dziwne błędy
proste do usunięcia. Generowanie tereny zrobione na siłę ratują grę ciekawe zagadki może trochę przytrudne :P .
5.sp_prison12
Mapa ma zgrane elementy, dziwne oświetlenie i mało zawiłej akcji, za krótka, jakby dłużej popracować to coś by może było.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 05-12-2005, 1:14 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 718
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
Dziarski_Chank napisał(a):
ps. powiedzcie jak ruszyć w u6 i prison :)
widzisz troszke techniki i sie gubisz :P
musisz urwac iskrzacy kabel... juz to mowe chyba 4 osobie :lol: ( niby proste )

_________________
JESTEM HARDKOREM XD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 05-12-2005, 1:15 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01-08-2005, 4:07
Posty: 549
Lokalizacja: Warszawa
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 11
Kabel odczep od sciany i straznika pradem jebnij. Tylko kabel USE można w jednym miejscu zrobić przy pokrętle. Następny problem to będzie otworzyć kratę, USE i strzałką podnoś ją, tylko na niej nie stój ;)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 05-12-2005, 1:16 
Offline
Combine

Dołączył(a): 22-11-2005, 12:38
Posty: 157
Lokalizacja: Gliwice
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 1
Unit-6 napisał(a):
musisz urwac iskrzacy kabel... juz to mowe chyba 4 osobie :lol: ( niby proste )

Nie logiczne. Nie domyśliłbym się. Po za tym czym go urwać :).

A jak z tym kodem w drugiej ?


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 41 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL