SOURCE MODIFICATION CENTRE

SourceSDK.pl
Teraz jest 08-09-2010, 3:15

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 8 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: Kanał alfa dziury
PostNapisane: 22-03-2009, 4:09 
Offline
Metropolice
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-03-2008, 3:36
Posty: 119
Lokalizacja: Rokietnica
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 1
Witam!
Mam taki problem mianowicie, gdy na moim modelu zrobię kanał alfa to widzę przezroczystość ale gdy uderzę to łomem to są w tym miejscu dziury.
Więc jak to zrobić aby się przez to przenikało, bo mam zamiar zrobić drzewo i chcę aby w tych miejscach gdzie są liście nie było kolizji, a reszta drzewa to kolizje. Trzeba to jakoś dzielić na części czy jak :?: :roll:
I jeszcze jedno pytanie tylko z innej beczki.
Gdy w 3ds max zrobię animacje do modelu to jak mam eksportować same animacje chodzi mi o plik idle, bo gdy wpisze nazwę model_idle.smd przy eksportowaniu to plik smd wygląda identycznie jak model_ref. :headcrab:
Pzdr


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-03-2009, 5:44 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 719
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
Albo są decale albo nie ,nie zobisz nic z tym. Da sie z tego co pamiętam wyłączyć żeby nie było widać na modelu decali. Ale jak piszę albo włączysz i będą nawet w miejscu którym byś ich nie chciał ,albo wogole.

_________________
JESTEM HARDKOREM XD


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-03-2009, 5:29 
Offline
Metropolice
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-03-2008, 3:36
Posty: 119
Lokalizacja: Rokietnica
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 1
Sam nie wiem, bo jak mam przykładowe drzewo z hl2 to tam są odstające gałązki jako kanał alfa i gdy w nie uderzam to nic się nie dzieje nawet można przez to przerzucić granat.
Pewnie jest na to jakiś sposób. Przypominam, że reszta drzewa to kolizje.
Więc jak to zrobić :?: :headcrab:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 24-03-2009, 12:27 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
Hmm, może po prostu tam gdzie są te gałązki z kanałem alpha nie ma collision modelu, on pewnie jest tylko na tych grubych gałęziach robionych z trójkątów, a nie te płaszczyzny z kanałem alpha.
A odnośnie exportowania animacji, to tam można zaznaczać, czy się chce exportować plik reference czy sequence. No chyba o to chodzi ?



For this message the author pietrekder has received gratitude : RKotern
Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26-03-2009, 11:34 
Offline
Metropolice
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-03-2008, 3:36
Posty: 119
Lokalizacja: Rokietnica
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 1
Dzięki wielkie pietrekder :smile:
Już wiem jak eksportować animacje.
Spróbuje z tymi kolizjami :razz:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 29-03-2009, 7:19 
Offline
Metropolice
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-03-2008, 3:36
Posty: 119
Lokalizacja: Rokietnica
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 1
Jeszcze jedno pytanie czy wie ktoś jak usunąć kolizje z danego elementu na modelu (3ds max) :?:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 01-04-2009, 6:24 
Offline
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20-09-2005, 4:27
Posty: 719
Lokalizacja: Sosnowiec
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 26
Musisz przerobic hitboxa danego modelu ,albo go wywalić. Ludzie co z wami?
Piszecie jakiś syf na forum ,i sobie sami odpowiadacie albo spamujecie?

_________________
JESTEM HARDKOREM XD



For this message the author Unit-6 has received gratitude : RKotern
Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 01-04-2009, 9:29 
Offline
Metropolice
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-03-2008, 3:36
Posty: 119
Lokalizacja: Rokietnica
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 1
Dzięki, jakoś sobie poradzę :smile:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 8 ] 

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL