Witam
Postanowiłem założyć nowy temat na ten temat
Jako że ostatnio dowiedziałem się że HL2 ma kod Parallax-Mappingu postanowiłem pogrzebać w sieci. Znalazłem moda, który jest do pobrania za darmo m.in. z serwisu ModDb (tylko trzeba się zarejestrować). Mod obsługuje Parallax mapping i co ważniejsze, można to przenieść do własnego moda. Ja próbowałem na modzie bazującym na silniku EP1, wystarczy skopiować 1 plik *.dll i kilka plików shaderów. Nie trzeba się bawić w kodzie! Oczywiście należy odpowiednio modyfikować pliki *.vmt. PM nie działa zbyt dobrze na powierzchniach displacement. Jeśli moderatorzy nie będą mieć nic przeciwko, moda mogę wrzucić tu na serwer. Myślę że jak jest za free do pobrania, to można go używać, jeśli nasz MOD będzie darmowy.
Pomógł: 32 razy Wiek: 16 Dołączył: 28 Maj 2006 Posty: 700 Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-02-2008, 4:21
Skąd Ty masz te shadery, bo te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/? A, i czy nie ma efektu rozmazywania się Parallaxu gdy patrzy się pod dużym kątem (nawet z AP x16)?
Pomógł: 32 razy Wiek: 16 Dołączył: 28 Maj 2006 Posty: 700 Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-02-2008, 6:10
Ło$!eK napisał/a:
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl
Cytat:
te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/?
O wersji z SourceSDK.pl wiedziałem wcześniej, ale też idealna nie jest. W takim razie nie warto z tego korzystać - ok. 20 FPSów za efekt który nie wygląda poprawnie ?
Wiek: 19 Dołączył: 04 Lut 2008 Posty: 36 Skąd: Z drugiej strony
Wysłany: 06-02-2008, 6:30
Dabu napisał/a:
Ło$!eK napisał/a:
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl
Cytat:
te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/?
O wersji z SourceSDK.pl wiedziałem wcześniej, ale też idealna nie jest. W takim razie nie warto z tego korzystać - ok. 20 FPSów za efekt który nie wygląda poprawnie ?
Pomógł: 3 razy Dołączył: 26 Maj 2007 Posty: 70 Skąd: Katowice
Wysłany: 06-02-2008, 8:27
Ło$!eK napisał/a:
mi tam działa poprawnie
Kwestia dobrego kompa
_________________ Dwaj portretów malarze słynęli przed laty:
Piotr dobry, a ubogi, Jan zły, a bogaty.
Piotr malował wybornie, a głód go uciskał,
Jan mało i źle robił, więcej jednak zyskał.
Dlaczegoż los tak różny mieli ci malarze?
Piotr malował podobne, Jan piękniejsze twarze.
Pomógł: 19 razy Dołączył: 28 Sie 2006 Posty: 390 Skąd: Chrzanów
Wysłany: 06-02-2008, 11:45
Ta wersja Parallax mappingu którą mam obsługuje PM zarówno na modelach jak i ścianach mapy. Zrobiłem trzy przykładowe mapy które składają się z 5 tekstur PM oraz 1 modelu obsługującego PM, NormalMapping oraz refleksy. Te trzy mapy mają różne kombinacje: same brushe, sam model i wszystko, Otrzymane przeze mnie wartości FPS:
1. "pm_all.bsp" ~55 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~70 fps
3. "pm_brush.bsp" ~150 fps
Jak widać gorzej radzi sobie z obsługą PM na modelach.
Sprzęt: Athlon 64 X2 3600+, 2GB RAM, ATI Radeon X1950 PRO 512MB.
Tutaj link do pobrania mini-moda z tymi trzema testowymi mapkami: POBIERZ
Dla formalności: folder "PM" należy skopiować do katalogu "SourceMods"
Pomógł: 19 razy Dołączył: 28 Sie 2006 Posty: 390 Skąd: Chrzanów
Wysłany: 08-02-2008, 12:27
Nie wiem, może, ale to też może dlatego, że ja chodziłem po mapie, obracałem się i kręciłem tu i tam, i wybrałem najmniejszy fps jaki mi wyświetliło. Gdy przy tym "kręceniu się" wybiorę max fps to wyniki będą następujące:
1. "pm_all.bsp" ~120 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~80 fps lub 236 fps, zależy z której strony się patrzy na model
3. "pm_brush.bsp" ~180 fps
Ale mniejsza z tym. Jeśli ktoś sprawdził ten PM, jak go ocenia? Bo nie widziałem tej wersji o której ktoś wcześniej wspominał z sourceSDK.pl.
Ja uważam że to byłby dobry efekt na nieduże wypasione pomieszczenia, ew na jakieś większe powierzchnie, żeby lepiej wyglądały. Stosowanie na większą skalę chyba nie jest dobre, bo jednak nie jest to super wydajne.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum