SOURCE MODIFICATION CENTRE Strona Główna
  
  •  FAQ  •   Szukaj  •   Użytkownicy  •   Grupy  •  Rejestracja  •   Zaloguj  • 

Poprzedni temat :: Następny temat
Parallax mapping - implementacja
Autor Wiadomość
pietrekder 
GunShip


Pomógł: 19 razy
Dołączył: 28 Sie 2006
Posty: 390
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 06-02-2008, 11:47    Parallax mapping - implementacja

Witam
Postanowiłem założyć nowy temat na ten temat ;)
Jako że ostatnio dowiedziałem się że HL2 ma kod Parallax-Mappingu postanowiłem pogrzebać w sieci. Znalazłem moda, który jest do pobrania za darmo m.in. z serwisu ModDb (tylko trzeba się zarejestrować). Mod obsługuje Parallax mapping i co ważniejsze, można to przenieść do własnego moda. Ja próbowałem na modzie bazującym na silniku EP1, wystarczy skopiować 1 plik *.dll i kilka plików shaderów. Nie trzeba się bawić w kodzie! Oczywiście należy odpowiednio modyfikować pliki *.vmt. PM nie działa zbyt dobrze na powierzchniach displacement. Jeśli moderatorzy nie będą mieć nic przeciwko, moda mogę wrzucić tu na serwer. Myślę że jak jest za free do pobrania, to można go używać, jeśli nasz MOD będzie darmowy.

 
 
   
Dabu 
G-Man


Pomógł: 32 razy
Wiek: 16
Dołączył: 28 Maj 2006
Posty: 700
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-02-2008, 4:21    

Skąd Ty masz te shadery, bo te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/? A, i czy nie ma efektu rozmazywania się Parallaxu gdy patrzy się pod dużym kątem (nawet z AP x16)?
_________________
 
 
   
Ło$!eK 
HeadCrab


Wiek: 19
Dołączył: 04 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: Z drugiej strony
Wysłany: 06-02-2008, 4:27    

Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl
_________________
 
 
   
tepcio 
Strider

Pomógł: 9 razy
Wiek: 17
Dołączył: 13 Kwi 2007
Posty: 237
Skąd: Orzesze
Wysłany: 06-02-2008, 5:05    

działa to to poprawnie z hdrem? kiedyś coś nie zalecane było.
_________________
 
 
   
Ło$!eK 
HeadCrab


Wiek: 19
Dołączył: 04 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: Z drugiej strony
Wysłany: 06-02-2008, 5:27    

działa
 
 
   
MapMan
Redaktor


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 23 Sie 2005
Posty: 150
Wysłany: 06-02-2008, 5:57    

Efekt Parallax mappingu zawsze bedzie sie rozmazywal pod duzym kątem, nie mowiac juz o tym ze dziala to strasznie wolno w source.
_________________
Zombie Panic! Source Level Designer
 
   
Dabu 
G-Man


Pomógł: 32 razy
Wiek: 16
Dołączył: 28 Maj 2006
Posty: 700
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-02-2008, 6:10    

Ło$!eK napisał/a:
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl

Cytat:
te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/?


O wersji z SourceSDK.pl wiedziałem wcześniej, ale też idealna nie jest. W takim razie nie warto z tego korzystać - ok. 20 FPSów za efekt który nie wygląda poprawnie :P ?
_________________
 
 
   
Ło$!eK 
HeadCrab


Wiek: 19
Dołączył: 04 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: Z drugiej strony
Wysłany: 06-02-2008, 6:30    

Dabu napisał/a:
Ło$!eK napisał/a:
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl

Cytat:
te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/?


O wersji z SourceSDK.pl wiedziałem wcześniej, ale też idealna nie jest. W takim razie nie warto z tego korzystać - ok. 20 FPSów za efekt który nie wygląda poprawnie :P ?


mi tam działa poprawnie
 
 
   
George Karman 
Zombie

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 26 Maj 2007
Posty: 70
Skąd: Katowice
Wysłany: 06-02-2008, 8:27    

Ło$!eK napisał/a:
mi tam działa poprawnie


Kwestia dobrego kompa
_________________
Dwaj portretów malarze słynęli przed laty:
Piotr dobry, a ubogi, Jan zły, a bogaty.
Piotr malował wybornie, a głód go uciskał,
Jan mało i źle robił, więcej jednak zyskał.
Dlaczegoż los tak różny mieli ci malarze?
Piotr malował podobne, Jan piękniejsze twarze.
 
 
   
pietrekder 
GunShip


Pomógł: 19 razy
Dołączył: 28 Sie 2006
Posty: 390
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 06-02-2008, 11:45    

Ta wersja Parallax mappingu którą mam obsługuje PM zarówno na modelach jak i ścianach mapy. Zrobiłem trzy przykładowe mapy które składają się z 5 tekstur PM oraz 1 modelu obsługującego PM, NormalMapping oraz refleksy. Te trzy mapy mają różne kombinacje: same brushe, sam model i wszystko, Otrzymane przeze mnie wartości FPS:
1. "pm_all.bsp" ~55 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~70 fps
3. "pm_brush.bsp" ~150 fps
Jak widać gorzej radzi sobie z obsługą PM na modelach.

Sprzęt: Athlon 64 X2 3600+, 2GB RAM, ATI Radeon X1950 PRO 512MB.

Tutaj link do pobrania mini-moda z tymi trzema testowymi mapkami: POBIERZ
Dla formalności: folder "PM" należy skopiować do katalogu "SourceMods"
 
 
   
JiHAD 
GunShip


Pomógł: 5 razy
Wiek: 23
Dołączył: 01 Gru 2005
Posty: 359
Skąd: City17
Wysłany: 07-02-2008, 12:23    

WoW to u mnie będzie pewnie w porywach 10FPS. :cry:
 
 
   
Ło$!eK 
HeadCrab


Wiek: 19
Dołączył: 04 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: Z drugiej strony
Wysłany: 07-02-2008, 6:35    

1. "pm_all.bsp" ~60 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~80 fps
3. "pm_brush.bsp" ~175 fps

Core 2 duo E6320 @ 3Ghz
2 Gb RAM
GeForce 7600GT

komp kolegi... u ciebie jest coś nie tak bo masz wydajniejszą kartę graficzną niż 7600GT
_________________
 
 
   
pietrekder 
GunShip


Pomógł: 19 razy
Dołączył: 28 Sie 2006
Posty: 390
Skąd: Chrzanów
Wysłany: 08-02-2008, 12:27    

Nie wiem, może, ale to też może dlatego, że ja chodziłem po mapie, obracałem się i kręciłem tu i tam, i wybrałem najmniejszy fps jaki mi wyświetliło. Gdy przy tym "kręceniu się" wybiorę max fps to wyniki będą następujące:
1. "pm_all.bsp" ~120 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~80 fps lub 236 fps, zależy z której strony się patrzy na model
3. "pm_brush.bsp" ~180 fps

Ale mniejsza z tym. Jeśli ktoś sprawdził ten PM, jak go ocenia? Bo nie widziałem tej wersji o której ktoś wcześniej wspominał z sourceSDK.pl.

Ja uważam że to byłby dobry efekt na nieduże wypasione pomieszczenia, ew na jakieś większe powierzchnie, żeby lepiej wyglądały. Stosowanie na większą skalę chyba nie jest dobre, bo jednak nie jest to super wydajne.
 
 
   
Ło$!eK 
HeadCrab


Wiek: 19
Dołączył: 04 Lut 2008
Posty: 36
Skąd: Z drugiej strony
Wysłany: 08-02-2008, 3:23    

Source jest przestarzałym silnikiem... stare rozwiązania nie pozwalają na nowe bajery :headcrab:
_________________
 
 
   
FALCO 
Redaktor


Pomógł: 57 razy
Wiek: 20
Dołączył: 30 Sie 2005
Posty: 1140
Skąd: Przemków
Wysłany: 08-02-2008, 3:25    

jak widać da się
_________________

_________________
Damn, it feels good to be a Gangsta
_________________
Wpisz do słownika: ad hominem.
 
   
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Darmowe Mp3 - Free Download
darmowe mp3, techno trance, huse d…
www.gitmp3.net
flagi

www.bielflag.com.pl
Compare
Compare, Compare
www.zwierzeta.compa…
Studio nagrań warszawa
warszawa, studio nagran
www.sissyrecords.pl
Domki letniskowe
Zbuduj, nie pożałujesz
projekty.dom.pl
Tablo szkolne
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template FiSubIce v 0.5 modified by Nasedo