SOURCE MODIFICATION CENTRE

SourceSDK.pl
Teraz jest 08-09-2010, 3:33

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]




Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 20 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Parallax mapping - implementacja
PostNapisane: 06-02-2008, 1:47 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
Witam
Postanowiłem założyć nowy temat na ten temat ;)
Jako że ostatnio dowiedziałem się że HL2 ma kod Parallax-Mappingu postanowiłem pogrzebać w sieci. Znalazłem moda, który jest do pobrania za darmo m.in. z serwisu ModDb (tylko trzeba się zarejestrować). Mod obsługuje Parallax mapping i co ważniejsze, można to przenieść do własnego moda. Ja próbowałem na modzie bazującym na silniku EP1, wystarczy skopiować 1 plik *.dll i kilka plików shaderów. Nie trzeba się bawić w kodzie! Oczywiście należy odpowiednio modyfikować pliki *.vmt. PM nie działa zbyt dobrze na powierzchniach displacement. Jeśli moderatorzy nie będą mieć nic przeciwko, moda mogę wrzucić tu na serwer. Myślę że jak jest za free do pobrania, to można go używać, jeśli nasz MOD będzie darmowy.

Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 6:21 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-05-2006, 10:02
Posty: 873
Lokalizacja: Warszawa
Podziękował: 20
Ma podziękowań: 39
Skąd Ty masz te shadery, bo te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/? A, i czy nie ma efektu rozmazywania się Parallaxu gdy patrzy się pod dużym kątem (nawet z AP x16)?

_________________
() ()
( . . )
c(")(")


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 6:27 
Offline
HeadCrab
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 04-02-2008, 11:13
Posty: 36
Lokalizacja: Z drugiej strony
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 7:05 
Offline
GunShip

Dołączył(a): 13-04-2007, 10:02
Posty: 334
Lokalizacja: Orzesze
Podziękował: 7
Ma podziękowań: 11
działa to to poprawnie z hdrem? kiedyś coś nie zalecane było.

_________________
folio: http://www.interlopers.net/portfolios/31405


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 7:27 
Offline
HeadCrab
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 04-02-2008, 11:13
Posty: 36
Lokalizacja: Z drugiej strony
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
działa


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 7:57 
Offline
Combine
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23-08-2005, 5:08
Posty: 157
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 1
Efekt Parallax mappingu zawsze bedzie sie rozmazywal pod duzym kątem, nie mowiac juz o tym ze dziala to strasznie wolno w source.

_________________
Zombie Panic! Source Level Designer
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 8:10 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-05-2006, 10:02
Posty: 873
Lokalizacja: Warszawa
Podziękował: 20
Ma podziękowań: 39
Ło$!eK napisał(a):
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl

Cytuj:
te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/?


O wersji z SourceSDK.pl wiedziałem wcześniej, ale też idealna nie jest. W takim razie nie warto z tego korzystać - ok. 20 FPSów za efekt który nie wygląda poprawnie :P?

_________________
() ()
( . . )
c(")(")


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 8:30 
Offline
HeadCrab
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 04-02-2008, 11:13
Posty: 36
Lokalizacja: Z drugiej strony
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
Dabu napisał(a):
Ło$!eK napisał(a):
Goolge.pl - Parallax mapping and shaders... do ściągnięcia z sourcesdk.pl

Cytuj:
te, które sam znalazłem obsługują tylko Parallax na modelach :/?


O wersji z SourceSDK.pl wiedziałem wcześniej, ale też idealna nie jest. W takim razie nie warto z tego korzystać - ok. 20 FPSów za efekt który nie wygląda poprawnie :P?


mi tam działa poprawnie


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 06-02-2008, 10:27 
Offline
Zombie

Dołączył(a): 26-05-2007, 3:03
Posty: 75
Lokalizacja: Katowice
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 3
Ło$!eK napisał(a):
mi tam działa poprawnie


Kwestia dobrego kompa

_________________
Dwaj portretów malarze słynęli przed laty:
Piotr dobry, a ubogi, Jan zły, a bogaty.
Piotr malował wybornie, a głód go uciskał,
Jan mało i źle robił, więcej jednak zyskał.
Dlaczegoż los tak różny mieli ci malarze?
Piotr malował podobne, Jan piękniejsze twarze.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 07-02-2008, 1:45 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
Ta wersja Parallax mappingu którą mam obsługuje PM zarówno na modelach jak i ścianach mapy. Zrobiłem trzy przykładowe mapy które składają się z 5 tekstur PM oraz 1 modelu obsługującego PM, NormalMapping oraz refleksy. Te trzy mapy mają różne kombinacje: same brushe, sam model i wszystko, Otrzymane przeze mnie wartości FPS:
1. "pm_all.bsp" ~55 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~70 fps
3. "pm_brush.bsp" ~150 fps
Jak widać gorzej radzi sobie z obsługą PM na modelach.

Sprzęt: Athlon 64 X2 3600+, 2GB RAM, ATI Radeon X1950 PRO 512MB.

Tutaj link do pobrania mini-moda z tymi trzema testowymi mapkami: POBIERZ
Dla formalności: folder "PM" należy skopiować do katalogu "SourceMods"


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 07-02-2008, 2:23 
Offline
GunShip
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01-12-2005, 2:29
Posty: 374
Lokalizacja: City17
Podziękował: 6
Ma podziękowań: 5
WoW to u mnie będzie pewnie w porywach 10FPS. :cry:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 07-02-2008, 8:35 
Offline
HeadCrab
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 04-02-2008, 11:13
Posty: 36
Lokalizacja: Z drugiej strony
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
1. "pm_all.bsp" ~60 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~80 fps
3. "pm_brush.bsp" ~175 fps

Core 2 duo E6320 @ 3Ghz
2 Gb RAM
GeForce 7600GT

komp kolegi... u ciebie jest coś nie tak bo masz wydajniejszą kartę graficzną niż 7600GT

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 08-02-2008, 2:27 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
Nie wiem, może, ale to też może dlatego, że ja chodziłem po mapie, obracałem się i kręciłem tu i tam, i wybrałem najmniejszy fps jaki mi wyświetliło. Gdy przy tym "kręceniu się" wybiorę max fps to wyniki będą następujące:
1. "pm_all.bsp" ~120 fps
2. "pm_mdl.bsp" ~80 fps lub 236 fps, zależy z której strony się patrzy na model
3. "pm_brush.bsp" ~180 fps

Ale mniejsza z tym. Jeśli ktoś sprawdził ten PM, jak go ocenia? Bo nie widziałem tej wersji o której ktoś wcześniej wspominał z sourceSDK.pl.

Ja uważam że to byłby dobry efekt na nieduże wypasione pomieszczenia, ew na jakieś większe powierzchnie, żeby lepiej wyglądały. Stosowanie na większą skalę chyba nie jest dobre, bo jednak nie jest to super wydajne.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 08-02-2008, 5:23 
Offline
HeadCrab
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 04-02-2008, 11:13
Posty: 36
Lokalizacja: Z drugiej strony
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 0
Source jest przestarzałym silnikiem... stare rozwiązania nie pozwalają na nowe bajery :headcrab:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 08-02-2008, 5:25 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-08-2005, 3:21
Posty: 1375
Lokalizacja: Przemków
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 82
jak widać da się

_________________
Obrazek
_________________
Damn, it feels good to be a Gangsta
_________________
Wpisz do słownika: ad hominem.


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 20 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL