SOURCE MODIFICATION CENTRE

SourceSDK.pl
Teraz jest 08-09-2010, 3:19

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 12 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: Wielkość menu inventory - która lepsza
PostNapisane: 23-01-2010, 12:56 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
Witam
Chciałbym się Was poradzić, w kwestii wielkości menu "inventory".
Otóż obecnie mam ekwipunek z domyślną wielkością, która tak wygląda przy rozdzielczościach 1024x768 oraz 1680x1050:
Obrazek Obrazek

Dla sprawdzenia, w photoshopie powiększyłem menu inventory aby zobaczyć jak będzie wyglądało trochę większe:
Obrazek Obrazek

Nie wiem, ale gdy ekwipunek jest trochę większy, nieładnie nachodzi na kulę many, ale o opinię chciałbym jeszcze Was zapytać.

BTW, jeszcze jedna kwestia, oto dlaczego chciałem (chcę) zrobić aby zwłoki zanikały po zabiciu (czasami dość ciężko znaleźć przedmioty które wypadły), no a jak wypadnie mały pierścionek...:
Obrazek
Oczywiście zanikanie bym zrobił z jakimś fajnym efektem cząsteczkowym.

_________________
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=4f06441c12bf195435169429f7308b9c]1 :D[/url]
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/pub-uk-4736e1cf2ee79877ef4fe38fe9f1c223.html]2 :D[/url]


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 2:50 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-08-2005, 3:21
Posty: 1375
Lokalizacja: Przemków
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 82
pietrekder napisał(a):
no a jak wypadnie mały pierścionek

proste - niech nie wypada tylko zostaje przy zwłokach tak jak i inne rzeczy

_________________
Obrazek
_________________
Damn, it feels good to be a Gangsta
_________________
Wpisz do słownika: ad hominem.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 3:00 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 06-02-2009, 10:49
Posty: 721
Lokalizacja: Bytom
Podziękował: 36
Ma podziękowań: 30
Albo zrób takie podświetlanie jak w L4D2

_________________
Gry na Steam bez karty płatniczej
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 3:03 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21-04-2009, 8:34
Posty: 934
Lokalizacja: Wrocław
Podziękował: 59
Ma podziękowań: 39
Apropo wielkości, lepiej zrób sobie duże inventory :)

I wyśrodkuj je, coś jak w Gothicu. Jeszcze po części przeźroczyste, krycie na ok 60-70% :)

_________________
Mój blog :)
http://www.tracha.wordpress.com

Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 3:06 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01-01-2008, 8:09
Posty: 982
Lokalizacja: Far Far Away.
Podziękował: 14
Ma podziękowań: 113
IMO, wielkość wybrał bym mała (małe inventory). Co do przedmiotów, dobrze by było tak jak w l4d jak było tu gdzieś wspomniane.

_________________
Obrazek
Obrazek
Google™ - Szukaj... Google Cię nie ugryzie...


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 4:18 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
A no wiadomo że najlepsze byłoby podświetlanie jak w L4d, tylko podejrzewam że łatwe to nie będzie. Hmm, FALCO, nie łapie dokładnie o co Ci chodzi z tym, aby przedmioty nie wypadały. No w sumie to muszą wypaść, po całym procesie losowań itd, przedmiot jest tworzony funkcją DropItem(...). Ale myślałem, aby zrobić takie podpisy, jak w tym tutku z imieniem citizena, które pojawiały by się po naciśnięciu jakiegoś przycisku, kilka cm nad przedmiotem. (tylko nie potrzebuje traceline, ale coś co szuka obiektów w odległości od gracza)
A co do menu, to jednak nie będzie na środku, ponieważ będzie można sobie szybko porównać noszony przedmiot z tym na ziemi. Parametry przedmiotu leżącego na ziemi pojawiają się jak się na niego popatrzymy, więc patrząc się na ten przedmiot na ziemi, można sobie włączyć ekwipunek, najechać myszą na nasz przedmiot z ekwipunku i pojawią się właściwości naszego przedmiotu i będzie można sobie szybko porównać parametry. (coś jak w Torchlight ;))

_________________
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=4f06441c12bf195435169429f7308b9c]1 :D[/url]
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/pub-uk-4736e1cf2ee79877ef4fe38fe9f1c223.html]2 :D[/url]


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 5:46 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 01-01-2008, 8:09
Posty: 982
Lokalizacja: Far Far Away.
Podziękował: 14
Ma podziękowań: 113
Wg. mnie chodzi mu o coś a la fallout3 podchodzisz do ciała i przypuśćmy klikasz na niego i otwiera się okienko jego wyposarzenia. Możesz je wyrzucić na zewnątrz bądź przeciągnąć do siebie.

_________________
Obrazek
Obrazek
Google™ - Szukaj... Google Cię nie ugryzie...


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 5:48 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-08-2005, 3:21
Posty: 1375
Lokalizacja: Przemków
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 82
zrób po prostu że przedmioty zostają przy zwłokach i wtedy zwłoki są jakby kuframi z przedmiotami jak w oblivionie

_________________
Obrazek
_________________
Damn, it feels good to be a Gangsta
_________________
Wpisz do słownika: ad hominem.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23-01-2010, 6:51 
Offline
G-Man
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 06-02-2009, 10:49
Posty: 721
Lokalizacja: Bytom
Podziękował: 36
Ma podziękowań: 30
FALCO napisał(a):
zrób po prostu że przedmioty zostają przy zwłokach i wtedy zwłoki są jakby kuframi z przedmiotami jak w oblivionie


Albo lepiej. przy każdym trupie trzeba przykucnąc i nacisnąć np E. I trup jest przeszukiwany(powiedzmy 5 sekund) I ktoś coś znajdzie albo nie.
Możesz zrobić podobny pasek jak w Counter Strikeu przy rozbrajaniu bomby.

_________________
Gry na Steam bez karty płatniczej
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 24-01-2010, 3:24 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
Znaczy się, ja już mam mniej więcej rozpracowany ekwipunek, dropy itd, i póki co wygląda to mniej więcej jak w diablo, czyli po zabiciu potwora wyskakuje jeden lub więcej różnych przedmiotów, które będzie można zebrać i założyć na siebie. Oczywiście zbieranie broni jest zrobione z użyciem klawisza E, aby nie zbierać co popadnie :P Póki co mam jeszcze kilka problemów z tym HUDem inventory i muszę kilka rzeczy robić naokoło, bo max ilość bajtów przesyłanych między serverem a clientem to tylko 256 :/
No nie jestem znowu jakiś super z tym programowaniem więc póki co daruje sobie takie bajery jak podświetlanie a'la L4D, na razie piszę z myślą o wersji demo, czyli niektóre rzeczy staram się uprościć, bo jak narzucę sobie na początek wygórowane założenia, to się w tym po prostu zagrzebie. Ale z góry dziękuję za wszelkie sugestie propozycje i pomoc :)

_________________
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=4f06441c12bf195435169429f7308b9c]1 :D[/url]
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/pub-uk-4736e1cf2ee79877ef4fe38fe9f1c223.html]2 :D[/url]


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 24-01-2010, 3:32 
Offline
Admin
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30-08-2005, 3:21
Posty: 1375
Lokalizacja: Przemków
Podziękował: 0
Ma podziękowań: 82
pietrekder napisał(a):
max ilość bajtów przesyłanych między serverem a clientem to tylko 256

Nareszcie dotarło do kogoś że problem z kombinowaniem przepływu danych klient-serwer o którym tyle czasami ględzę to nie takie widzimisię.
pietrekder napisał(a):
jak narzucę sobie na początek wygórowane założenia, to się w tym po prostu zagrzebie

a jak zrobisz najprościej jak się da to potem i tak zostawisz bo się okaże że trzebaby pisać wszystko od nowa, zawsze tak jest xD

_________________
Obrazek
_________________
Damn, it feels good to be a Gangsta
_________________
Wpisz do słownika: ad hominem.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 24-01-2010, 1:36 
Offline
Breen
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28-08-2006, 10:53
Posty: 461
Lokalizacja: Chrzanów
Podziękował: 4
Ma podziękowań: 25
FALCO napisał(a):
a jak zrobisz najprościej jak się da to potem i tak zostawisz bo się okaże że trzebaby pisać wszystko od nowa, zawsze tak jest xD

Dokładnie, dlatego nie upraszczam wszystkiego, tylko selekcjonuje, to co jest ostatnią "gałęzią" lub "ogniwem" mogę uprościć, jak np te znikające trupy. To mogę dodać później ponieważ na tym efekcie nic nie będzie bazowało później. Ale to co składa się na "rdzeń" to niestety, ale tutaj upraszczać się nie da.

_________________
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=4f06441c12bf195435169429f7308b9c]1 :D[/url]
[url=http://www.grapheine.com/bombaytv/pub-uk-4736e1cf2ee79877ef4fe38fe9f1c223.html]2 :D[/url]


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 12 ] 

Strefa czasowa: UTC + 2 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL